การเปิดตัวของการแข่งขันอีสปอร์ตที่กำลังมีจัดเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก

การเปิดตัวของการแข่งขันอีสปอร์ตที่กำลังมีจัดเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก

อีวาน ครัสตี้ ผู้จัดการทั่วไปและโค้ชด้าน อีสปอร์ต ของ บริษัท บลู๊กลิน แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลสหรัฐกล่าวว่าการแพร่ระบาดได้เปลี่ยนการรับรู้ของการเล่นเกมโดยทั่วไปโดยเปิดให้ผู้คนจำนวนมากขึ้น ในอดีตผู้คนถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าอยู่ในบ้านและเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง กล่าว แต่ตอนนี้ผู้คนเริ่มตระหนักแล้วว่าแต่ละคนออกไปหาเลี้ยงชีพจากวิดีโอเกม ร๊อบ คิงก์เยน กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าไม่ใช่แค่ผู้เล่นเท่านั้นที่สามารถสร้างรายได้จากอีสปอร์ต

เป็นผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ เยลโลว์บลิ๊กซ์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์ที่เมื่อปีที่แล้วได้เปิดตัวหลักสูตรเกมและอีสปอร์ตโดยร่วมมือกับ แฟชันอินทรัสตี้เทคโนโลยี ของนิวยอร์ก เกมมีการพัฒนาให้ซับซ้อนและเหมาะสมยิ่งขึ้น ทั้งหมดนี้หมายถึงงานที่มากขึ้นความเชี่ยวชาญมากขึ้นระบบนิเวศที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น กล่าว คิงก์เยน กล่าวเสริมว่านั่นหมายความว่าโดยทั่วไปนักพัฒนาเกมสามารถทำเงินได้ถึง หนึ่งแสนสามหมื่นสองพันเหรียญต่อปี

ในขณะเดียวกันโรเบิร์ตริปปี้ผู้อำนวยการสถาบันการเล่นเกมนานาชาติแห่งมหาวิทยาลัยเนวาดา  ลาสเวกัสกล่าวว่าอีสปอร์ตได้รับการสนับสนุนจากทีมงานมืออาชีพในโลกแห่งความเป็นจริงที่จัดตั้งแผนกเกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ที่มีอยู่และอาจสร้าง อันใหม่. มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด กล่าว จากมุมมองของกลยุทธ์จะทำให้พวกมีผู้ชมใหม่ ๆ ที่อาจไม่ได้มีส่วนร่วมกับพวกเลยหรือในระดับเดียวกันผ่านช่องทางสื่อดั้งเดิมของพวกวิดีโอเกมก็ไม่ได้เป็นฤดูกาลด้วยเช่นกัน

แต่หวังว่าการระบาดใหญ่จะสิ้นสุดลงในปีนี้และโลกกลับสู่สภาวะปกติการเติบโตของ อีสปอร์ต จะยั่งยืนหรือไม่เมื่อผู้คนสามารถเข้าร่วมกิจกรรมที่สนับสนุนในโลกแห่งความเป็นจริงได้อีกครั้ง นายดอยช์กล่าวว่าไม่แน่ใจว่าอัตราการเติบโตในปัจจุบันจะดำเนินต่อไปได้หรือไม่ กล่าวเสริมว่า เมื่อสิ่งต่างๆเปิดกว้างขึ้นจะมีปฏิกิริยาตอบสนองตามธรรมชาติของมนุษย์ที่จะออกไปในโลกมีหลายสิ่งหลายอย่างที่แข่งขันกันเพื่อใช้เวลาว่าง และสิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถขยายความได้คือเวลานั้นและผู้คนจะต้องเลือกว่าต้องการใช้จ่ายที่ไหน